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Guía de Liga Píxel: cómo ser un buen mánager
Todo lo que necesitas para llevar a tu club a lo más alto: fichajes, tácticas, entrenamiento, dinero y la confianza de la junta.
EMPEZAR
En la portada pulsa LIGA MANAGER, toca un país y elige el club que quieras dirigir. Un grande tiene más dinero y mejores jugadores, pero su junta te exigirá títulos; con un modesto basta con no descender. Puedes jugar las ligas de España, Inglaterra, Italia, Alemania, Francia y Portugal, en primera o en segunda.
Cada temporada empieza con la pretemporada: hasta cuatro amistosos, el partido de presentación en casa y un campamento (descanso, trabajo normal o intensivo). Sirve para poner en forma a la plantilla antes de la liga.


ALINEACIÓN Y TÁCTICA
La formación decide los puestos del once. Cada jugador domina unas demarcaciones: en la alineación, la ★ marca a los que juegan en su sitio y ↓ a los que están fuera de su puesto, que rinden menos (un poco si es de la misma línea, mucho si lo pones de portero). BUSCAR POSICIÓN te dice quién puede jugar donde te falta, y AUTOMÁTICA pone el mejor once con la formación que tengas.
En TÁCTICA, AUTOMÁTICA pone la formación propia de tu club. Los lesionados y sancionados no pueden jugar: las sanciones de liga y de copa van aparte.
ENTRENAMIENTO
Reparte la carga de trabajo entre físico, fuerza, técnica, ataque, defensa y porteros. Más carga, más mejoran los jugadores; pero por encima del límite seguro hay más lesiones. Los jóvenes mejoran más y, a partir de los 31 años, los jugadores empiezan a bajar. La ciudad deportiva (en ESTADIO) y el preparador físico (en EMPLEADOS) suben los límites.
FICHAJES
En FICHAJES busca por país o por demarcación. Puedes hacer una oferta por cualquier jugador: si no está en venta, su club pide más, o puedes pagar su cláusula de rescisión y no podrá negarse (el jugador tiene que aceptar tu contrato). Vigila la ficha: los sueldos se pagan cada jornada. En CONTRATOS renueva a tus jugadores antes de que terminen o se irán al acabar la temporada.
DINERO Y FINANZAS
Fija el precio de la entrada de cada partido en casa según el rival (más caro, menos público; en los derbis y con el estadio lleno se ingresa más), elige un contrato de televisión y cobra los premios de liga y de copa. Ojo: si pasas seis jornadas en números rojos o acumulas una deuda muy grande, la junta te destituye.
LA CONFIANZA DE LA JUNTA
La junta, la afición, el cuerpo técnico y los jugadores te valoran de 0 a 100 (el número de colores de la cabecera). Suben con las victorias (más fuera de casa y ante rivales fuertes) y bajan con las derrotas, sobre todo en casa contra tu máximo rival. Cada temporada la junta te pone un objetivo: ganar la liga, entrar en Europa, media tabla o no descender. Si la confianza se hunde, te destituyen. Cuando vengan mal dadas, puedes pedir paciencia, hablar al vestuario o dar una rueda de prensa.
ESTADIO, EMPLEADOS Y CANTERA
En ESTADIO amplías el aforo, mejoras servicios y equipamiento, cuidas el césped (se desgasta con cada partido en casa) y construyes la ciudad deportiva. En EMPLEADOS contratas segundo entrenador, preparador físico, fisioterapeuta, ojeador, psicólogo…: cada uno aporta su mejora. Con un ojeador, en JÓVENES PROMESAS puedes buscar juveniles por demarcación y subirlos al primer equipo.
COPAS
Además de la liga juegas la copa de tu país y, si te clasificas, las competiciones continentales: la gran copa de Europa para los primeros de cada liga, la segunda y la tercera, la supercopa y la intercontinental. En el cuadro de cada copa, QUIÉN JUEGA te explica cómo se clasifica cada equipo.
EL PARTIDO EN DIRECTO
Sigue el partido con su relato y sus estadísticas. Puedes hacer hasta tres cambios, cambiar la velocidad o pulsar FINALIZAR para ver el resultado. Si se lesiona un jugador tuyo, el partido se detiene para que decidas.

FIN DE TEMPORADA Y LOGROS
Al acabar la temporada verás los campeones, el Pichichi, el Zamora y el mejor entrenador, los ascensos y los descensos, y el balance de la junta. Tus títulos quedan en PALMARÉS y tus retos en LOGROS (remontadas, dobletes, ascensos, temporadas invicto…).
DIEZ CONSEJOS PARA GANAR
- Juega a cada futbolista en su demarcación: fuera de su sitio rinde menos.
- No pases del límite seguro de entrenamiento si no quieres lesiones.
- Renueva a tus mejores jugadores antes de su último año.
- Sube el precio de la entrada contra los grandes y en los derbis.
- Contrata pronto un preparador físico y un fisioterapeuta.
- Ficha jóvenes con margen de mejora: suben con el entrenamiento.
- Cuida el césped: en mal estado hay más lesiones y menos público.
- Las victorias fuera de casa dan más confianza.
- No vivas en números rojos: seis jornadas seguidas te cuestan el puesto.
- Usa BUSCAR POSICIÓN cuando te falte un lateral o un central.
